Open Forest ist ein Spiel, welches ich im Dezember 2013 für Ludum Dare 28in 48 Stunden geschrieben habe. Das Thema war: "You Only Get One". Der Spieler hat sich in einem riesigen Wald verlaufen. Allerdings kommt er an vielen anderen Abenteurern vorbei. Diese sind allerdings sehr dickköpfig. Werden sie um einen Gefallen gebeten, lassen sie sich nichts anderes mehr sagen und machen nur noch ihre Aufgabe die sie bekommen haben.
Mein Prototyp für einen Raucheffekt wenn sich Linien bewegen. Implementierung des Effektes als "vertikale" Partikel zwischen denen interpoliert werden.
Nonzero ist ein Spiel, welches ich im August 2013 für Ludum Dare 27in 48 Stunden geschrieben habe. Das Thema war: "10 Seconds". Ziel des Spiels ist es im Level aufzusteigen und gegebene Aufgaben zu erfüllen. Dies wird mit dem Kombinieren von Karten erreicht. Die meisten Karten verschwinden jedoch nach zehn Sekunden wieder vom Spiel, wenn auf diese nicht geklickt oder sie verschoben werden. Beim dem Kombinieren der Karten muss darauf geachtet werden, dass die Summe der angezeigten Zahlen niemals +10 überschreitet, beziehungsweise -10 unterschreitet, so wie niemals 0 ergibt. Werden allerdings fünf 10er Karten der gleichen Farbe kombiniert werden, unabhängig davon ob sie -10 oder +10 sind, erhält man eine Karte, dessen Einlösung in der grünen Zone +100 xp-Punkte gibt.
Quick Copy ist ein Spiel, welches ich im April 2013 für Ludum Dare 26in 48 Stunden geschrieben habe. Das Thema war: "Minimalism". In diesem Spiel müssen immer komplexere minimalistische Bilder nachgemalt werden. Je genauer es der Vorlage entspricht, desto mehr Geld bringen die Werke ein. Ist es zu schlecht, droht eine Strafe. Ziel dabei ist es, so viel Bilder wie möglich zu verkaufen, ehe das Geld aus geht.